I DON’T LIKE FRUIT / Alle Waffen

Colt CR6920

Untersuche Colt CR6920, wie es in I Don’t Like Fruit dargestellt wird. Sein Spielprofil für .223 Rem fasst 30 Schuss. Drehe das Modell, vergleiche die Konfiguration und teste es im freien Spiel an Früchten.

Dieses Modell im freien Spiel testen ↗

3D-Inspektionsstudio

Prozedurales Spielmodell Colt CR6920 im 3D-Studio

Ziehen zum Drehen, zwei Finger oder Mausrad zum Zoomen. Bei fokussierter Ansicht: Pfeiltasten zum Drehen, + / - zum Zoomen und R zum Zurücksetzen.

Spielkonfiguration

Marke
Colt
Modell
CR6920
Kategorie
Gewehr / Karabiner
Aktion im Spiel
Halbautomatisch
Patronenprofil
.223 Rem
Spielkapazität
30
Konfigurierte Spielmasse
3,13 kg
Karrierefreischaltung
Stufe 8

Alle Modelle sind im freien Spiel verfügbar. Gewertete Modi benötigen die angegebene Karrierestufe. Eine Ausrüstung enthält weiterhin genau drei verschiedene Waffen.

Spielverhalten

Die CR6920 nutzt 30 .223-Rem-Spielpatronen und Einzelschüsse. Der Vergleich mit der M400-TREAD V2 zeigt getrennte Identitäten innerhalb derselben Karabinerfamilie.

Klicke für einen Schuss, ziele mit der rechten Maustaste und lade mit R nach. Mit V untersuchst du das gehaltene Modell im Spiel.

Dies ist das tatsächliche prozedurale Spielmodell, angepasst aus einer gemeinsamen Mechanismusfamilie. Außenformen und Bauteile sind gestaltete Spielgrafik; die Modelle sind keine Werks-CAD-Repliken.

Munitionseingaben

Eingabemasse
3,564 g
Eingabegeschwindigkeit
987,55 m/s
Berechnete Eingabeenergie
1.737,9 J
Eingabegrundlage
Herstellerreferenz für Patronenmasse und Geschwindigkeit

Masse, Geschwindigkeit und Energie sind Simulationseingaben, keine Messungen aus dem Lauf dieses Modells. Die Energie wird aus Masse und Geschwindigkeit berechnet. Luftwiderstand, Rückstoß und Fruchtreaktion bleiben Spielnäherungen. Bei Schrot beschreiben Masse und Energie eine einzelne Kugel; jeder Spielschuss startet neun Kugeln.

Patronenquelle ↗

Referenzkatalog

Laufreferenz im Katalog
406,4 mm
Kapazitätsangabe der Quelle
30
Belegstatus
Identitätsreferenz; Zahlenfelder sind Spielkonfiguration.

Die Referenzfelder beschreiben den vorhandenen geprüften Katalog, keine neue Messung. Aktuelle Produkte und Konfigurationen findest du beim Hersteller. Das Spiel addiert keine Kammerpatrone zur angezeigten Kapazität.

Herstellerreferenz zur Identität ↗

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