I Don’t Like Fruit

Über das Spiel und seine Quellen

I Don’t Like Fruit ist ein kostenloser 3D-Frucht-Shooter für Einzelspieler mit Physik-Sandbox von LUDATOR Interactive. Das Spiel läuft in einem WebGL-fähigen Browser auf Englisch, Deutsch, Spanisch und Türkisch.

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Wer veröffentlicht das Spiel?

LUDATOR Interactive veröffentlicht I Don’t Like Fruit. Die Website des Herausgebers findest du unter ludator.com. Fragen zum Spiel oder zu den Referenzseiten kannst du an info@ludator.com senden.

Was kannst du spielen?

Das Spiel bietet 26 Fruchttypen, 50 Waffenidentitäten im Katalog und fünf Räume. Wähle vor einer Runde genau drei verschiedene Schusswaffen. Die Engine erstellt diese drei Modelle für die Sitzung.

Zur Auswahl stehen eine 90-Sekunden-Runde, Endlos, Ernte mit acht Stufen, die Anlagentour durch fünf Räume und Freies Spiel. Karrieremodi vergeben EP und schalten Waffen frei; im Freien Spiel ist der ganze Katalog ohne EP verfügbar. Die Tour nutzt geschlossene Serviceschleusen für Raumwechsel.

Für den Gaststart sind weder Installation noch Registrierung nötig. Ein E-Mail-Konto kann den Fortschritt speichern. Tastatur und Maus sowie Touch-Steuerung auf Smartphones und Tablets werden unterstützt; Browser und Grafikfunktionen beeinflussen Verfügbarkeit und Leistung.

Wie entstehen die Spielmodelle?

Die 50 Einträge besitzen unterschiedliche Inventaridentitäten. Ihre prozeduralen 3D-Modelle passen gemeinsame Mechanismusfamilien mit modellspezifischer Darstellung an. Es sind Spielinterpretationen, keine Hersteller-CAD-Dateien oder 50 unabhängig vermessenen Nachbildungen.

Das 3D-Studio zeigt dieselben Modelle wie das Spiel. Jedes Profil verlinkt auf Freies Spiel mit dem gewählten Modell. Spielkapazität, Munitionsdaten, Mündungsschätzungen, Rückstoß und Zerstörungseffekte beschreiben die Simulation, keine geprüfte reale Leistung.

Wie werden Waffenreferenzen dokumentiert?

Die Profile trennen Spielkonfiguration und Herstellerreferenzen. Der Referenzabschnitt nennt Konfiguration, Prüfdatum, Quellen und Prüfgrenzen. Über die Quellenverweise kannst du den Kontext einer Angabe prüfen.

Nicht zugängliche oder teilweise geprüfte Quellen sind entsprechend gekennzeichnet. Ein Prüfdatum verspricht nicht, dass eine Herstellerseite seitdem unverändert blieb. Modellnamen und Quellenverweise kennzeichnen Referenzen; sie bedeuten keine Empfehlung oder Verbindung durch den Hersteller.

Woher stammen die Sounds?

Die Audioquellen nennen Aufnahmetitel, Urheber, Originalseiten und Lizenzen. Einige Aufnahmen stehen für ein verwandtes Modell oder Kaliber, wie im Quellenmanifest dokumentiert. Es sind gestaltete Spielsounds, keine kalibrierten Akustikmessungen.

Audioquellen und Lizenzen

Ein Problem oder eine Korrektur melden

Sende die betroffene Seitenadresse, die fragliche Aussage oder das Verhalten sowie eine passende Quelle an info@ludator.com. Nenne bei Spielproblemen Browser, Gerät und die Schritte zur Reproduktion. Sende keine Passwörter oder anderen Kontogeheimnisse.