I Don’t Like Fruit

Sobre el juego y sus fuentes

I Don’t Like Fruit es un juego gratuito de disparos a frutas en 3D para un jugador con un entorno de física libre, publicado por LUDATOR Interactive. Funciona en un navegador compatible con WebGL en inglés, alemán, español y turco.

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¿Quién publica el juego?

LUDATOR Interactive publica I Don’t Like Fruit. Visita ludator.com para conocer el sitio del editor. Envía tus preguntas sobre el juego o sus páginas de referencia a info@ludator.com.

¿Qué puedes jugar?

El juego tiene 26 tipos de fruta, un catálogo de 50 identidades de armas y cinco salas. Elige exactamente tres armas de fuego diferentes antes de iniciar una partida. El motor crea esos tres modelos para la sesión.

Elige una partida de 90 segundos, Sin fin, Cosecha de ocho etapas, el Recorrido por las cinco salas o Juego libre. Los modos de carrera dan XP y desbloquean armas; Juego libre permite probar todo el catálogo sin ganar XP. El recorrido usa esclusas de servicio cerradas para cambiar de sala.

Puedes empezar como invitado sin instalación ni registro. Una cuenta de correo permite guardar el progreso. Se admiten teclado y ratón y controles táctiles en teléfonos y tabletas; el navegador y las capacidades gráficas afectan a la disponibilidad y al rendimiento.

¿Cómo se crean los modelos del juego?

Las 50 entradas tienen identidades de inventario distintas. Sus modelos 3D procedurales adaptan familias de mecanismos compartidas con presentación propia de cada modelo. Son interpretaciones para el juego, no archivos CAD de fábrica ni 50 réplicas medidas de forma independiente.

El estudio 3D muestra los mismos modelos que el juego. Cada perfil enlaza a Juego libre con ese modelo seleccionado. La capacidad del juego, los datos de munición, las estimaciones de velocidad, el retroceso y los efectos de destrucción describen la simulación, no un rendimiento real probado.

¿Cómo se documentan las referencias de armas?

Los perfiles separan la configuración del juego de las referencias del fabricante. La sección de referencia identifica configuración, fecha de revisión, fuentes y límites de verificación. Sigue cada cita para comprobar el contexto del dato.

Las fuentes inaccesibles o revisadas parcialmente se indican como tales. Una fecha de revisión no garantiza que la página del fabricante no haya cambiado después. Los nombres y las citas identifican referencias; no implican respaldo ni afiliación del fabricante.

¿De dónde vienen los sonidos?

Los créditos de audio incluyen títulos de grabaciones, autores, páginas originales y licencias. Algunas grabaciones representan un modelo o calibre relacionado, tal como se documenta en el manifiesto de fuentes. Son sonidos elaborados para el juego, no mediciones acústicas calibradas.

Créditos de audio y licencias

Comunicar un problema o una corrección

Envía a info@ludator.com la URL afectada, la afirmación o el comportamiento en cuestión y una fuente que lo respalde. Para un problema del juego, incluye navegador, dispositivo y pasos para reproducirlo. No envíes contraseñas ni otros secretos de la cuenta.