Fuentes de audio y licencias

IDontLikeFruit utiliza versiones editadas de las grabaciones independientes indicadas a continuación. Las fuentes se recortaron, se mezclaron en mono, se ajustaron en equilibrio de frecuencias y tono, se normalizó su nivel máximo y se aplicó un fundido al final. Los perfiles de las armas están adaptados al juego; no son grabaciones medidas de cada modelo exacto. Las reflexiones de las salas son un modelo aproximado basado en la geometría del juego.

Correspondencias de archivos, hashes SHA-256 y detalles de edición: manifiesto de fuentes.

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