I DON’T LIKE FRUIT / Alle Waffen
Zastava ZPAPM70
Untersuche Zastava ZPAPM70, wie es in I Don’t Like Fruit dargestellt wird. Sein Spielprofil für 7.62 × 39 mm fasst 30 Schuss. Drehe das Modell, vergleiche die Konfiguration und teste es im freien Spiel an Früchten.
Dieses Modell im freien Spiel testen ↗3D-Inspektionsstudio

Ziehen zum Drehen, zwei Finger oder Mausrad zum Zoomen. Bei fokussierter Ansicht: Pfeiltasten zum Drehen, + / - zum Zoomen und R zum Zurücksetzen.
Spielkonfiguration
- Marke
- Zastava
- Modell
- ZPAPM70
- Kategorie
- Gewehr / Karabiner
- Aktion im Spiel
- Halbautomatisch
- Patronenprofil
- 7.62 × 39 mm
- Spielkapazität
- 30
- Konfigurierte Spielmasse
- 3,5 kg
- Karrierefreischaltung
- Stufe 10
Alle Modelle sind im freien Spiel verfügbar. Gewertete Modi benötigen die angegebene Karrierestufe. Eine Ausrüstung enthält weiterhin genau drei verschiedene Waffen.
Spielverhalten
Die ZPAPM70-Spielidentität nutzt Einzelschüsse und ein Inventar mit 30 Schuss. Masse und Geschwindigkeit für 7,62 × 39 mm sind ausdrücklich nominale Spieleingaben, kein ballistischer Herstellertest.
Klicke für einen Schuss, ziele mit der rechten Maustaste und lade mit R nach. Mit V untersuchst du das gehaltene Modell im Spiel.
Dies ist das tatsächliche prozedurale Spielmodell, angepasst aus einer gemeinsamen Mechanismusfamilie. Außenformen und Bauteile sind gestaltete Spielgrafik; die Modelle sind keine Werks-CAD-Repliken.
Munitionseingaben
- Eingabemasse
- 7,97 g
- Eingabegeschwindigkeit
- 715 m/s
- Berechnete Eingabeenergie
- 2.037,3 J
- Eingabegrundlage
- Nominale Spieleingabe
Masse, Geschwindigkeit und Energie sind Simulationseingaben, keine Messungen aus dem Lauf dieses Modells. Die Energie wird aus Masse und Geschwindigkeit berechnet. Luftwiderstand, Rückstoß und Fruchtreaktion bleiben Spielnäherungen. Bei Schrot beschreiben Masse und Energie eine einzelne Kugel; jeder Spielschuss startet neun Kugeln.
Referenzkatalog
- Laufreferenz im Katalog
- In diesem Katalog nicht angegeben
- Kapazitätsangabe der Quelle
- 30
- Belegstatus
- Identitätsreferenz; Zahlenfelder sind Spielkonfiguration.
Die Referenzfelder beschreiben den vorhandenen geprüften Katalog, keine neue Messung. Aktuelle Produkte und Konfigurationen findest du beim Hersteller. Das Spiel addiert keine Kammerpatrone zur angezeigten Kapazität.
Herstellerreferenz zur Identität ↗