I DON’T LIKE FRUIT / Todas las armas

Zastava ZPAPM70

Inspecciona Zastava ZPAPM70 tal como aparece en I Don’t Like Fruit. Su perfil de 7.62 × 39 mm tiene 30 disparos. Gira el modelo, compara la configuración y pruébalo contra frutas en el Modo libre.

Probar este modelo en el Modo libre ↗

Estudio de inspección 3D

Modelo procedimental de Zastava ZPAPM70 en el estudio 3D

Arrastra para girar y usa dos dedos o la rueda para acercar. Con la vista enfocada: flechas para girar, + / - para ampliar y R para restablecer.

Configuración del juego

Marca
Zastava
Modelo
ZPAPM70
Categoría
Rifle / carabina
Acción en el juego
Semiautomática
Perfil del cartucho
7.62 × 39 mm
Capacidad del juego
30
Masa configurada del juego
3,5 kg
Desbloqueo de carrera
Nivel 10

Todos los modelos están disponibles en el Modo libre. Los modos con puntuación requieren el nivel indicado. Cada equipamiento mantiene exactamente tres armas distintas.

Cómo se juega

La identidad ZPAPM70 usa tiro único e inventario de 30 disparos. Masa y velocidad de 7,62 × 39 mm son entradas nominales del juego, no una prueba balística del fabricante.

Haz clic para disparar, apunta con el botón derecho y recarga con R. Usa V para inspeccionar el modelo que llevas en el juego.

Este es el modelo procedimental real del juego, adaptado de una familia de mecanismos compartida. Las formas y piezas exteriores son arte del juego; los modelos no son réplicas CAD de fábrica.

Entradas de munición

Masa de entrada
7,97 g
Velocidad de entrada
715 m/s
Energía calculada de entrada
2037,3 J
Base de la entrada
Entrada nominal del juego

Masa, velocidad y energía son entradas de simulación, no mediciones del cañón de este modelo. La energía se calcula a partir de masa y velocidad. Arrastre, retroceso y respuesta de la fruta son aproximaciones del juego. Para los perdigones, masa y energía describen una sola esfera; cada disparo del juego lanza nueve.

Catálogo de referencias

Referencia del cañón en el catálogo
No especificado en este catálogo
Capacidad indicada en la fuente
30
Estado de la evidencia
Referencia de identidad; los valores numéricos son configuración del juego.

Las referencias describen el catálogo auditado existente, no una medición nueva. Consulta al fabricante para el producto y la configuración actuales. El juego no añade un cartucho en recámara a la capacidad mostrada.

Referencia del fabricante para la identidad ↗

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