I DON’T LIKE FRUIT / Todas las armas
Geissele Super Duty MOD1 16"
Geissele Super Duty MOD1 16" es un rifle; el juego lo modela con el cartucho .223 Rem. En I Don’t Like Fruit tiene capacidad para 30 disparos, se desbloquea en el nivel de carrera 14 y está disponible desde el principio en el Modo libre.
Probar este modelo en el Modo libre ↗Estudio de inspección 3D

Arrastra para girar y usa dos dedos o la rueda para acercar. Con la vista enfocada: flechas para girar, + / - para ampliar y R para restablecer.
Especificaciones y fuentes del fabricante
Configuración revisada: Super Duty MOD1 16 in 5.56MM Black · 08-395B.
· No se pudieron verificar las especificaciones exactas en una fuente accesible del fabricante.
No se presentan cifras sin verificar como datos del fabricante.
La página del fabricante devolvió 403 antes de leer sus especificaciones.
Fuentes primarias
- Super Duty MOD1 Rifle 16 in 5.56MM Black ↗ · Acceso restringido durante la revisión
Cómo se comprobaron las fuentes
Esta revisión se preparó con asistencia de IA para la biblioteca del juego de LUDATOR Interactive. Cada dato enlaza con la página, manual o catálogo del fabricante utilizado, indicando configuración y base de medición. Las cifras contradictorias o no disponibles se omiten y se explican. La fecha corresponde a la comprobación de las fuentes.
Es un resumen de las especificaciones citadas, no un manual completo ni una afirmación de pruebas físicas de armas. Las variantes y los paquetes regionales pueden diferir. La capacidad, los datos de munición y el modelo 3D del juego aparecen por separado más abajo.
Publicado por LUDATOR Interactive. Comunicar una corrección de fuentes
Configuración del juego
- Marca
- Geissele
- Modelo
- Super Duty MOD1 16"
- Número de catálogo
- 08-395B
- Categoría
- Rifle / carabina
- Acción en el juego
- Semiautomática
- Perfil del cartucho
- .223 Rem
- Capacidad del juego
- 30
- Masa configurada del juego
- 3,18 kg
- Desbloqueo de carrera
- Nivel 14
Todos los modelos están disponibles en el Modo libre. Los modos con puntuación requieren el nivel indicado. Cada equipamiento mantiene exactamente tres armas distintas.
Cómo se juega
El Geissele Super Duty MOD1 16" tiene un raíl MK16 de 15", un gatillo de dos etapas SSA-E X y un apagallamas QD, con 3,18 kg de masa de referencia. Lleva 30 disparos de juego.
Haz clic para disparar, apunta con el botón derecho y recarga con R. Usa V para inspeccionar el modelo que llevas en el juego.
La intensidad del retroceso usa la masa configurada del arma y el impulso del proyectil a la velocidad en boca de este modelo. La elevación, el retorno, la amortiguación y los efectos del mecanismo son respuestas del juego, no curvas de retroceso medidas.
Cada modelo tiene proporciones externas y controles propios dentro de su familia de mecanismos. Las mallas son arte exterior del juego, sin afirmar precisión de CAD de fábrica ni ingeniería interna.
Entradas de munición
- Masa de entrada
- 3,564 g
- Velocidad de referencia del cartucho
- 987,55 m/s
- Cañón de prueba de referencia
- 24 pulgadas, cañón de prueba estándar SAAMI
- Base de la entrada
- Referencia del fabricante de masa y velocidad del cartucho
- Velocidad en boca en este modelo
- 902,97 m/s
- Energía en boca en este modelo
- 1453 J
- Base de la velocidad en boca
- Estimación: velocidad de referencia × 0,9144, a partir de una serie medida de longitud de cañón (Remington UMC 55 gr FMJ)
- Modelo de arrastre en vuelo
- Función de arrastre estándar G1, coeficiente balístico 0,269 publicado por el fabricante
La velocidad de referencia del cartucho corresponde al cañón de prueba indicado. La velocidad en boca de este modelo la escala con una serie medida de longitud de cañón; es una estimación, no una medición de esta arma. La energía se calcula a partir de la masa y la velocidad en boca. En vuelo, el coeficiente de arrastre cambia con el número de Mach según la función de arrastre estándar indicada, en aire estándar a nivel del mar a 15 °C. La deformación en el impacto, la respuesta del retroceso y la respuesta de la fruta son aproximaciones del juego. Para los perdigones, masa y energía describen una sola esfera; cada disparo del juego lanza nueve.
Fuente del cartucho ↗Datos de referencia del modelo del juego
- Longitud de cañón del catálogo del juego
- 406,4 mm
- Longitud total del catálogo del juego
- 936,6 mm
- Altura del catálogo del juego
- No especificado en este catálogo
- Anchura del catálogo del juego
- No especificado en este catálogo
- Sistema de funcionamiento de referencia
- Acción directa de gases
- Capacidad indicada en la fuente
- 30 (magazine sold separately)
- Estado de la evidencia
- Cañón registrado según la especificación enlazada; se vende sin cargador, así que la capacidad es configuración del juego.
Estos son los datos de referencia conservados en el catálogo del juego. Algunos proceden de fuentes antiguas o secundarias y pueden diferir de las especificaciones del fabricante revisadas arriba. El juego no suma un cartucho en recámara a la capacidad mostrada.
Las dimensiones corresponden a la configuración de referencia del juego. Las culatas ajustables, los cargadores y las ópticas añadidas en el juego pueden cambiar el contorno visible. Los datos no especificados se dejan sin indicar.
Fuente original del catálogo del juego ↗Preguntas frecuentes
¿Qué munición usa Geissele Super Duty MOD1 16" en el juego?
Geissele Super Duty MOD1 16" es un rifle; el juego lo modela con el cartucho .223 Rem. La carga de referencia del juego es Federal AE223: una bala de 55 gr (3,56 g) a 3240 ft/s (988 m/s) en el cañón de prueba estándar SAAMI de 24 pulgadas. Para el cañón de este modelo, el juego estima 903 m/s (2963 ft/s) y 1453 J en boca, escalados con una serie medida de longitudes de cañón.
¿Qué capacidad tiene Geissele Super Duty MOD1 16"?
En el juego tiene capacidad para 30 cartuchos. Esta revisión no pudo verificar la capacidad exacta del fabricante para esta configuración; los límites figuran arriba.
¿Cuándo se desbloquea Geissele Super Duty MOD1 16" en I Don’t Like Fruit?
Se desbloquea en el nivel de carrera 14. Todos los modelos están disponibles desde el principio en el Modo libre; los modos con puntuación requieren el nivel de carrera y cada equipamiento lleva tres armas distintas.
¿Cómo funciona Geissele Super Duty MOD1 16" en el juego?
Acción en el juego: Semiautomática. Haz clic para disparar, apunta con el botón derecho y recarga con R. Usa V para inspeccionar el modelo que llevas en el juego.
¿Hasta qué punto es fiel el modelo 3D de Geissele Super Duty MOD1 16"?
Su exterior está calcado de fotografías o dibujos de referencia y escalado a medidas publicadas. Es arte del juego: las piezas móviles siguen su familia de mecanismos y no es un CAD de fábrica ni datos de ingeniería.
¿Puedo jugar gratis con Geissele Super Duty MOD1 16"?
Sí. I Don’t Like Fruit es un shooter 3D gratuito de navegador, sin instalación ni registro. El enlace al Modo libre de esta página abre el juego con Geissele Super Duty MOD1 16" ya en tu equipamiento.
Comparar otros modelos del juego

CR6920
.223 Rem · Capacidad del juego: 30
Ver modelo ↗
M400-TREAD V2
.223 Rem · Capacidad del juego: 30
Ver modelo ↗
TR-1 Ultralight
.223 Rem · Capacidad del juego: 35
Ver modelo ↗
DDM4 V7
.223 Rem · Capacidad del juego: 32
Ver modelo ↗
MCX SPEAR-LT 16" 5.56
.223 Rem · Capacidad del juego: 30
Ver modelo ↗
HK416 A5 14.5"
.223 Rem · Capacidad del juego: 30
Ver modelo ↗